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Praey of The Gods: Changement de nom pour éviter un procès avec Bethesda

Les développeurs du jeu indie Prey for the Gods ont annoncé qu’ils ont changé le nom de leur jeu en raison de l’opposition de marque avec les propriétaires de droits pour la série Prey, ZeniMax.

Dans un article sur le blog, le développeur No Matter Studios (une équipe de trois personnes) a déclaré qu’il a changé le titre du jeu financé par Kickstarter à « Praey for the Gods » car il ne voulait pas poursuivre une bataille juridique avec une grande entreprise Comme ZeniMax / Bethesda, bien qu’il ait considéré l’option « pendant un bon moment ». Cependant, il ne semblait pas approprié de dépenser des fonds de crowdfounding sur des éléments autres que le développement ou les récompenses « .

« Quelque chose comme une opposition de marque peut être longue et peut être très coûteux », a expliqué le studio. « Nous ne voulions pas dépenser nos précieux fonds Kickstarter, nous n’avons pas non plus besoin de demander des fonds supplémentaires pour les combats devant les tribunaux. L’utilisation de l’argent de soutien vers quelque chose qui ne va pas vers le développement ou les récompenses de soutien. Même si nous venons à gagner, nous devrions dépenser un morceau solide de nos fonds et, à notre avis, cela ne valait pas la peine. « 

Le nouveau nom est actuellement considéré par No Matter avant la sortie de la première bande annonce du jeu, a reconnu le studio. L’équipe a demandé des marques commerciales pour Praey of The Gods.

« Malheureusement, Zenimax a choisi de s’opposer à notre marque, car ils ont estimé que les deux étaient trop semblables à leur marque Prey. Bien que nous ne soyons pas d’accord avec leur opposition, nous avons pu nous mettre d’accord ».

« C’était quelque chose qui m’a inquiété pendant de nombreuses nuits », poursuit le communiqué. « Nous nous inquiétons du résultat si nous essayions, si nous perdions nos fans ou nous éloignons de la marque et nous sommes potentiellement poursuivis pour des millions d’infractions sur les marques. C’est vraiment quelque chose qu’aucune entreprise de départ ne devrait avoir à gérer, et encore moins une petite équipe de trois. Donc, le fait que nous sommes sortis intacte et encore en train de développer le jeu était une victoire. Ce qui ne fera aucun doute que notre entreprise progressera.

Pour sa part, le chef de marketing de Bethesda, Pete Hines, a déclaré sur Twitter que son entreprise a pris des mesures afin de pouvoir contrôler la marque de Prey, qu’elle possède.

« Nous n’avons vraiment pas beaucoup de choix », a-t-il déclaré. « Si nous ne nous opposons pas à la marque, nous risquons de perdre notre marque de commerce Prey. Nous n’avons pas vraiment le choix. »

Ce n’est pas la première fois que ZeniMax a contesté une marque de commerce liée à l’un de ses jeux. En 2011, ZeniMax a contesté que le développeur de Minecraft, Mojang, portait atteinte à une marque de commerce de la série Elder Scrolls avec son nouveau jeu à l’époque, Scrolls. L’affaire a été réglée des mois plus tard, avec Scrolls autorisé à garder ce nom, mais avec sa marque abandonnée à Bethesda.

Praey of The Gods sera proposé sur PC, Playstation 4 et Xbox One.

 

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