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Roblox : Lancement de Build, une nouvelle façon de créer sur la plateforme

Roblox Corporation a annoncé récemment le lancement de Build, un nouvel onglet de création pensé d’abord pour le mobile, intégré directement à l’application Roblox, ainsi qu’une nouvelle suite d’outils de création basée sur l’intelligence artificielle, destinée aux créateurs de tous niveaux.

Build permet à n’importe quel utilisateur de transformer un simple prompt en une première ébauche de jeu, directement depuis l’application Roblox, sans avoir à écrire une seule ligne de code. Par exemple, un créateur peut saisir : « Créons un jeu d’aventure chaleureux se déroulant dans une forêt dense avec des obstacles environnementaux. » Build génère alors une première version jouable que le créateur peut modifier, tester avec ses proches ou publier sur Roblox.

Grâce à un large ensemble de modèles d’intelligence artificielle, Build prend en charge les mécaniques de jeu, les environnements, les personnages, le style visuel, les effets sonores et de
nombreuses autres caractéristiques… Cette nouvelle expérience de création constitue une extension de Roblox Studio, l’outil gratuit de développement de jeux de Roblox, et est directement intégrée à l’application principale Roblox. Les deux environnements partagent la même infrastructure, les mêmes modèles d’IA et l’historique des conversations : les créateurs
peuvent ainsi commencer un projet dans Build, le poursuivre avec les fonctionnalités avancées de Studio, ou encore lancer des agents IA depuis Studio et suivre leur progression depuis leur
appareil mobile.

De nouveaux outils pour Build et Roblox Studio

Roblox teste également une nouvelle génération d’outils « agentiques » permettant aux créateurs de déléguer certaines tâches de développement ne nécessitant pas leur intervention directe.

Disponibles dans Build et Roblox Studio au cours des prochains mois, ces outils comprendront notamment :

  • Un agent de test, capable d’identifier les bugs avant même qu’un joueur ne découvre le jeu
  • Un agent d’analyse, permettant d’interroger les performances d’un jeu en langage naturel et d’obtenir des informations sans avoir à naviguer entre différents tableaux de bord ;
  • Un agent d’expérimentation, capable de recommander des tests visant à améliorer l’engagement, la fidélisation et la monétisation

Voici ce qu’a déclaré Vlad Loktev, Chief Creator Ecosystem Officer de Roblox :

“Avec cette annonce, nous mettons de nouveaux outils de création entre les mains de tous les créateurs, quel que soit leur niveau d’expérience. Nos nouveaux agents IA permettent aux créateurs professionnels de gagner un temps précieux, tandis que Build ouvre la création à tous les utilisateurs de Roblox, avec la possibilité de toucher des millions de joueurs grâce à leurs créations.”

En développant continuellement ses outils de création basés sur l’intelligence artificielle, Roblox entend réduire l’écart entre ce que les créateurs imaginent et ce qu’ils peuvent réellement
concevoir. L’entreprise a récemment lancé Procedural Models, une technologie capable de générer des objets 3D modifiables à partir d’un prompt ou d’une image. Les créateurs peuvent
ensuite modifier et affiner ces modèles sans avoir à les reconstruire manuellement. De son côté, Cube, le modèle de fondation 3D développé par Roblox, transforme un simple prompt en objets
directement exploitables dans un jeu, qu’il s’agisse d’accessoires, de décors ou même de véhicules fonctionnels. Prochainement, Roblox prévoit également de lancer un nouveau modèle de génération de scènes capable de créer, à partir d’une seule instruction, des environnements 3D complets, entièrement modifiables et jouables.

Certaines fonctionnalités seront proposées en version alpha publique aux utilisateurs de Nouvelle-Zélande à partir du 28 juillet. Roblox déploiera progressivement Build auprès d’un plus
grand nombre de créateurs et dans de nouvelles régions au cours des prochains mois, à mesure que ses fonctionnalités seront enrichies.

Pendant cette phase de test, Build sera accessible aux utilisateurs âgés de 9 ans et plus ayant vérifié leur âge (selon les régions). Les jeux publiés et validés par les systèmes de sécurité de
Roblox pourront être accessibles aux utilisateurs âgés de 16 ans et plus ayant vérifié leur âge.

Avant d’intégrer les catalogues Roblox Kids ou Roblox Select, les jeux créés avec Build suivront le même processus d’examen approfondi que l’ensemble des expériences publiées sur Roblox. Ils seront ensuite évalués selon les mêmes critères que les autres jeux de la plateforme, notamment en fonction de leur capacité à retenir l’intérêt des utilisateurs. Une version de base de Build sera proposée gratuitement à tous les créateurs, avec des fonctionnalités payantes supplémentaires destinées aux utilisateurs les plus avancés.

Roblox est disponible sur PC, iOS, Android, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series et Xbox One.

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